À pas de souris
À pas de souris
Description
Pourras-tu retrouver ton fromage et relever les défis du Vieux Sage pour libérer? Déplace-toi tel que demandé, trouve l’endroit où est caché ton fromage et réussi le défi pour le récupérer.
À Pas de souris fait partie de la collection Mont-à-mots 5 minutes. Cette collection a été élaborée en collaboration avec divers professionnels de l’éducation selon les principes de la neuroplasticité et pour s’adapter à la concentration des enfants et développer de multiples habiletés en seulement cinq (5) minutes sans négliger le plaisir de jouer. Essayez-les, vous verrez!
Le jeu a été développé en collaboration avec une pédagogue du corps en mouvement et professeur de danse contemporaine Marie-Ève Lafontaine afin de bien adapter les combinaisons de mouvements à la réalité des enfants de 3 à 5 ans.
En cinq (5) minutes, l’enfant:
Le jeu a été développé en collaboration avec une pédagogue du corps en mouvement et professeur de danse contemporaine Marie-Ève Lafontaine afin de bien adapter les combinaisons de mouvements à la réalité des enfants de 3 à 5 ans.
Développe sa motricité fine et globale en reproduisant une série de mouvements donnés pour se déplacer et relever les défis | |
Exerce son sens de l’écoute en portant attention à l’indice donné pour retrouver son fromage et aux consignes pour reproduire les mouvements demandés | |
Développe son sens de la déduction en assimilant les informations de l’indice lui permettant de découvrir l’endroit où se cache le fromage. |
- 30 cartes À pas de souris
- 30 jetons Fromage
- Règlement
3 catégories de mouvements
Les défis du Vieux Sage ont été regroupés en 3 catégories pour mieux cibler les patrons moteurs des enfants de 3 à 5 ans, soient :
- Défis de coordination
- Défis d’habiletés
- Défis de conscience du corps
Liste d’indices
Nous avons inclus une liste d’indices à donner aux joueurs pour vous inspirer et vous donner les idées. Presque tous les indices ont une option plus difficile où les joueurs auront à déduire où se cache le fromage. Par exemple, vous pouvez choisir entre « Je suis caché sous ton oreiller. » et « Je suis caché sous l’objet sur lequel du dépose ta tête pour dormir. »
2 types de cartes À pas de souris
- Les cartes bleues : ces cartes ont un référent animalier que comprendront les enfants. Par exemple : déplace-toi comme une grenouille
- Les cartes jaunes-oranges : ces cartes ont des mouvements qui sont un peu plus abstraits pour les enfants et qui sont moins dans son quotidien.
Dans les deux cas, ces cartes travaillent la mémoire du corps et l’adaptation à l’environnement qui les entoure car les joueurs doivent répéter ces mouvements en rapportant leur fromage au point de départ, après l’avoir libéré en réussissant le défi du Vieux Sage.
La variété de mouvement, c’est important.
Les jeunes joueurs effectueront la plupart des mouvements pour la première fois de leur vie. C’est le temps de rigoler et de les observer en actions afin de les corriger dans un esprit d’apprentissage Ludik.